Pitch:. jero rohangan P2.97 P3.91 P4.81
Ukuran modul: 250x250mm
Luar P3.91 P4.81
Ukuran kotak: 500 * 500 500 * 1000
Dina taun-taun ayeuna, kalayan suntikan konsép énggal sapertos Internet of Things, Internét mobile, data ageung, komputasi awan, sareng kota-kota pinter, téknologi interkonéksi parantos nyayogikeun dorongan anu ageung pikeun pangwangunan sadaya lapisan kahirupan, sareng parantos mangaruhan sacara halus. gaya gawé jalma sarta Kabiasaan pamikiran, mall balanja LED lanté layar bar LED interaktif layar ubin lantai ogé promotes inovasi strategi ngembangkeun sagala lapisan kahirupan.
tampilan LED jeung interaksi manusa-komputer
Pikeun lila, tradisional LED layar badag berorientasi ka panongton dina cara "komunikasi hiji arah".Dina taun-taun ayeuna, kalayan ngembangkeun téknologi anyar, layar sareng jalma henteu dugi ka "komunikasi panah tunggal", tapi pikeun "interaksi cerdas".Dina tahap ieu, métode interaksi manusa-komputer utamana ngawengku beungkeut layar jeung jaringan, interaksi touch, jeung téknologi lianna (sapertos téhnologi somatosensory, augmented kanyataanana, face recognition, jsb).
Panyambung jaringan layar.Ku mecenghulna "Internet +" era, sababaraha urang di industri anu ngabales gancang janten sadar trend ngembangkeun integrasi média tradisional jeung média anyar, sarta hasil ngagabung média anyar dina kombinasi kalayan téhnologi di luhur timely."Kontrol siaran jaringan" mangrupikeun jalan pangembangan anu ngagabungkeun layar ageung LED sareng Internét.Éta ngagunakeun telepon sélulér, PC, komputer sareng palabuhan sanés pikeun ngalaksanakeun operasi jaringan.Digabungkeun sareng kode dua diménsi populér, APP sareng fungsi anu sanés, layar ageung LED tiasa dihijikeun sareng Internét.Interaksi gabungan antara panongton ngarangsang tumuwuhna minat panongton sarta ngaronjatkeun partisipasi panongton.
Dilengkepan téknologi touch.Ayeuna, layar tampilan LED geus bisa ngawujudkeun langsung "interaksi layar manusa" ku mawa "téknologi touch (sensor)", kayaning layar ubin LED interaktif, layar toél, jsb.
téknologi interaktif séjén.Ayeuna, LED interaksi layar badag geus dimekarkeun jadi trend di sakabéh industri.Layar ageung LED tiasa ngawujudkeun interaksi ku nyerep téknologi canggih sapertos téknologi somatosensori, téknologi kanyataanana nambahan, sareng téknologi pangenal raray.
Interaksi layar manusa sareng layar ubin lantai
Layar ubin lanté LED ngagaduhan pagelaran anu pinunjul dina widang interaktif, khususna dina panggung, pagelaranna pikaresepeun pisan.Kalayan ngungudag pangaruh kageulisan panggung pamungkas sareng perbaikan téknologi anu terus-terusan, pangaruh layar ubin lantai LED ogé langkung jelas sareng warnana langkung cemerlang.Kiwari, ubin lanté LED seueur dianggo dina pagelaran panggung skala ageung.
Interaksi layar manusa sareng téknologi VR
Kecerdasan tampilan LED ngamungkinkeun langkung seueur pangguna gaduh pangalaman pamandangan anu langkung realistis.Nalika jalma berinteraksi sareng tampilan LED, éta nyiptakeun pamandangan anu ngagabungkeun kaayaan, ngagampangkeun pikeun nempatkeun émosi sareng parasaan masarakat kana tampilan.Sapanjang pasar VR, produk VR sareng layar LED teu tiasa dipisahkeun.Sumawona, tina sudut pandang ranté industri VR, tampilan LED mangrupikeun fasilitas hardware dasar sareng penting, sareng tampilan LED kalayan kualitas gambar anu langkung saé pasti tiasa sacara signifikan ningkatkeun pangalaman pangguna produk VR.
Interaksi layar manusa sareng tampilan toél
Layar rampa, ogé katelah "layar rampa" sareng "panel rampa", mangrupikeun alat tampilan induktif anu tiasa nampi sinyal input sapertos kontak.Nalika tombol grafik dina layar nu keuna, sistem eupan balik haptic dina layar tiasa Program diprogram drive rupa alat sambungan, nu bisa dipaké pikeun ngaganti panel tombol mékanis, sarta nyieun épék audio jeung video vivid ngaliwatan layar tampilan.
Salaku tipe anyar tina alat input sinyal, layar rampa mangrupakeun cara paling basajan, merenah tur alam interaksi manusa-komputer.Éta masihan multimédia tampilan énggal sareng mangrupikeun alat interaktif multimédia énggal anu pikaresepeun.Utamana dipaké dina pamundut informasi publik, kantor kapamimpinan, kontrol industri, paréntah militér, video kaulinan, susunan lagu jeung masakan, pangajaran multimedia, real estate pre-diobral, jsb.
Salaku panel tampilan touch penting anu nyadar touch + interaksi + tampilan, layar toél LED geus kacida hargana ku jalma.Kusabab layar toél LED biasana dianggo dina widang tampilan jarak-deukeut, sarat pikeun éfék tampilan produk ogé kawilang ketat.Pikeun nyumponan kabutuhan tampilan jarak-deukeut, produsén ngagabungkeun layar toél LED sareng téknologi pitch leutik, anu henteu ngan ukur tiasa ngahontal interaksi anu cerdas, ogé tiasa ningkatkeun pangalaman pangguna.
Pasar Témbongkeun komérsial sarta Interaksi Layar Manusa
Pintonan komérsial anu berorientasi pasar.Numutkeun statistik Aowei Cloud, diprediksi yén dina 2018, pasar sakabéh tampilan komérsial Cina bakal ngahontal skala 58,88 miliar yuan.Ka hareupna, persaingan merek bakal sengit, produk anyar bakal diwanohkeun, téknologi bakal terus berinovasi, sareng bagéan pasar sareng kabutuhan anu muncul bakal terus muncul.Di pasar tampilan komérsial, alat henteu ngan ukur terminal tampilan, tapi ogé pamawa.Ieu mangrupikeun terminal cerdas terpadu anu dilengkepan ku téknologi interaksi manusa-komputer sapertos téknologi sensing, téknologi touch, sareng VR / AR.
Dina konteks kota pinter, interaksi geus jadi trend mainstream.Ledakan pasar tampilan komérsial sareng inovasi téknologi sareng modél interaksi manusa-komputer pasti bakal mawa kasempetan anu saé pikeun industri.
Sacara umum, interaksi layar manusa mangrupikeun arah anu umumna diudag ku industri LED dina taun-taun ayeuna.Mecenghulna téknologi interaktif ngajantenkeun aplikasi tampilan LED langkung beragam."Interaksi layar manusa" ogé parantos janten aspék penting tina fungsi tampilan LED sareng paningkatan nilai.arah.
P 4.81 ker lanté kotak layar parameter tabel | ||||
nomer séri | ngaran | proyék | indikator teknis | |
1 | tabung LED | Bentuk manik lampu | SMD1 921 | |
2 | komposisi piksel | Susunan | nangtung | |
3 | Piksel tube spasi | 4,81 mm | ||
4 | komposisi piksel | 1R1G1B | ||
5 | komposisi warna dasar | Beureum, héjo, biru tilu warna primér | ||
6 | dénsitas fisik | 43264 titik/㎡ | ||
7 | modul Ukuran kotak | Ukuran modul | 250×250X15 jangkungna mm (panjangna X rubak X kandel) | |
8 | Resolusi modul | 52 rubak × 52 jangkungna (titik) | ||
9 | Ukuran kotak | Pamasangan suku kotak beusi 1000x500mm | ||
10 | titik runaway | ≤4/100000 | ||
11 | Unit modul jahitan | Ukuran celah antara pelat Unit sarua, sarta ≤1 mm | ||
12 | jarak pangalusna | 7-20m | ||
13 | sudut pandang | Horizontal 120°, Vertikal 120° | ||
14 | Kakasaran permukaan | Kasalahan maksimum ≤ 1 mm | ||
15 | Warna tinta permukaan layar | warna tinta konsisten | ||
16 | kasaragaman | Kacaangan modul saragam | ||
17 | Paké lingkungan | suhu lingkungan | -20°~50° | |
18 | Kalembaban relatif | 25°~95° | ||
19 | suplai kakuatan | tegangan input (AC) | 220V, ± 10% | |
20 | Arus bocor bumi | <3 Ma | ||
dua puluh hiji | frékuénsi input | 50/60HZ | ||
duapuluh dua | kakuatan rata | 3 5 0W/㎡ | ||
dua puluh tilu | kakuatan puncak | 800W/㎡ | ||
25 | cara ngadalikeun | Singkronkeun sareng VGA komputer (monitor sync) | ||
26 | Sistim kontrol | Kartu grafik DVI + kartu kontrol warna pinuh + transmisi serat optik | ||
27 | Input | Komputer sareng périferal sanés, VGA, HDMI, DVI, jsb. | ||
29 | laju nyegerkeun | 1920hz | ||
30 | Grayscale / Warna | Tingkat 8192 | ||
31 | Kacaangan layar pinuh | 35 00cd/㎡ | ||
32 | hirup jasa | Langkung ti 100,000 jam | ||
33 | Témbongkeun eusi | Video DVD, VCD, TV, gambar, teks, animasi, jeung sajabana. | ||
34 | Waktos kerja anu teu aya masalah anu terus-terusan | ≥10000 jam | ||
35 |
| panganteur | Antarbeungeut jaringan Ethermer standar (Gigabit) | |
36 | Média komunikasi, jarak kontrol | Serat Multimode <500m, transmisi serat mode tunggal <30km, Kabel Kategori 5 <100m | ||
37 | téhnologi panyalindungan | Waterproof, Uap-bukti, debu-bukti, anti korosi, anti statik, kilat-bukti, kalawan leuwih-ayeuna / pondok-circuit, leuwih-voltase, undervoltage fungsi panyalindungan dina waktos anu sareng |