• 3e786a7861251115dc7850bbd8023af
  • 500x500zuling

Pintonan anu dipimpin tampilan anu dipimpin panel 480x480mm

Pintonan anu dipimpin tampilan anu dipimpin panel 480x480mm

Katerangan pondok:


Rincian produk

Tag produk

描述-1

1, paeh matak kotak aluminium flatness nyaeta luhur, murni saméméh pangropéa

2, laju refresh tinggi, skala abu luhur

3, sadaya lampu hideung, kontras tinggi

4. Taya kipas na bisu

5, jahitan seamless, instalasi gancang

6, lampu LED: SMD pinuh warna runtuyan 1212, ngagunakeun produsén kawentar dunya chip luhur-grade bungkusan lampu LED, nyadiakeun konsumén jeung rupa-rupa pilihan.Dina waktos anu sami, umur jasa sareng kualitas tampilan layar tampilan dijamin pinuh.

7, drive IC: ngagunakeun pabrik top kawentar dunya laju Anyarkeun tinggi, abu tinggi konstan ayeuna drive IC, kinerja drive alus teuing, stabil sarta dipercaya.

Sababaraha téknologi konci prosesor pidéo layar LED-pitch leutik
Nalika area tampilan produk pitch leutik LED janten langkung ageung sareng langkung ageung, proyék sababaraha puluhan méter pasagi henteu jarang, sareng résolusi fisik tampilan LED sering langkung ageung 1920 × 1200, nyaéta, unggal tampilan LED ultra-ageung. diwangun ku sababaraha Ieu diwangun ku sababaraha wewengkon tampilan bebas disetir ku unggal controller LED.Pikeun aplikasi splicer nu, ngan perlu nyadiakeun sababaraha interfaces kaluaran DVI pakait jeung Jumlah Controllers LED, sarta splicing tur mintonkeun sakabéh layar LED.Dina aplikasi splicer dina tampilan LED pitch leutik, aya sababaraha téknologi konci pantes perhatian.

Sinkronisasi kaluaran sinyal

Kaluaran sinyal DVI multi-kanal tina prosésor vidéo kedah gaduh masalah sinkronisasi sinyal.Nalika sinyal asynchronous kaluaran kana tampilan LED, layar tearing bakal lumangsung dina titik splicing, utamana lamun maén gambar pindah-speed tinggi.Kumaha mastikeun sinkronisasi kaluaran sinyal janten konci pikeun ngukur kasuksésan atanapi kagagalan sistem splicing.

Algoritma Pangolah Grafik

Urang terang yén pangaruh tampilan gambar titik-ka-titik nyaéta anu pangsaéna.Upami gambarna diréduksi sareng diolah, upami ngan ukur téknologi ngolah grafik biasa atanapi algoritma ngolah grafik FPGA umum anu dianggo, ujung-ujung gambar bakal muncul jagged, komo bakal aya piksel anu leungit.Caangna ogé bakal turun.Tapi, chip processing gambar high-end atawa sistem FPGA ngagunakeun algoritma processing grafik kompléks bakal maksimalkeun pungsi éfék tampilan gambar ngurangan.Ku alatan éta, algoritma ngolah grafik anu hadé nyaéta téknologi konci pikeun splicer anu diterapkeun kana tampilan LED pitch leutik.

Kaluaran résolusi non-standar

Pintonan LED pitch leutik diwangun ku matriks unit tampilan anu spésifikasi anu sami.Ukuran sareng résolusi fisik unggal unit tampilan dilereskeun, tapi sadayana layar ageung dihijikeun sering sanés résolusi fisik standar.Contona, resolusi unit tampilan 128 × 96, nu ngan bisa dieja 1920 × 1152, tapi teu bisa dieja 1920 × 1080.Dina sistem splicing super badag skala, wewengkon tampilan LED disetir ku unggal controller LED bisa jadi teu resolusi baku.Dina waktos ieu, éta kritis yén kaluaran splicer ngabogaan resolusi non-standar, nu bisa nulungan urang gancang manggihan cocok Metode splicing alesan bisa allocate sumberdaya tur éféktif ngahemat jumlah controller LED jeung alat transmisi dipaké.

1 (1)

1 (2)

1 (3)

1 (4)

1 (5)

1 (6)

1 (7)

1 (9)

1 (11)

1 (12)

1 (13)

 


  • saméméhna:
  • Teras:

  • Tulis pesen anjeun di dieu sareng kirimkeun ka kami